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margin: 20px auto;
background: #ffffff;
border-radius: 10px;
padding: 20px;
font-family: Arial, sans-serif;
border: 1px solid #ddd;
box-shadow: 0 4px 10px rgba(0,0,0,0.05);
}
.apk-box p.description {
font-style: italic;
color: #555;
text-align: center;
margin-bottom: 20px;
}
.apk-table {
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border-collapse: collapse;
margin-bottom: 15px;
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.apk-table td {
padding: 10px 8px;
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vertical-align: middle;
}
.apk-table td:first-child {
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.apk-table td:last-child a,
.apk-table td:last-child span {
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}
.apk-table td:last-child img {
vertical-align: middle;
}
.rating {
text-align: center;
margin: 15px 0;
font-size: 16px;
color: #444;
}
.stars {
color: #FFD700;
font-size: 18px;
letter-spacing: 1px;
}
Jump Force Switch – Le choc ultime des héros Manga sur mobile!
| 📱 Nom | Jump Force Deluxe Edition |
| 🛠️ Développé par | Spike Chunsoft |
| 🎮 Genre | Action – Aventure – Combat |
| 📦 Taille | 9.8 Go |
| ⚡ Version | 1.0.8 |
| 🔓 + d’Info | Tous les personnages des Mangas / Graphismes incroyables / Légendaire |
| ✉️ Télécharger sur TELEGRAM |
Obtenir sur TELEGRAM |
Jump Force : quand le monde réel rencontre le Jump World
- Grandes villes modernes
- Places urbaines
- Environnements réalistes et destructibles
Des graphismes réalistes et spectaculaires
- Textures détaillées
- Animations fluides et dynamiques
- Effets visuels puissants (auras, attaques ultimes, explosions)
- Expressions faciales fidèles aux œuvres originales
Une ligue de héros Manga légendaires
Personnages jouables emblématiques
Dragon Ball
Naruto / Naruto Shippuden
One Piece
Hunter x Hunter
- Gon Freecss
- Killua Zoldyck
- Kurapika
- Hisoka
My Hero Academia
- Izuku Midoriya (Deku)
- All Might
- Bakugo Katsuki
Autres licences majeures
- Yugi Muto (Yu-Gi-Oh!)
- Kenshiro (Hokuto no Ken)
- Pegasus Seiya (Saint Seiya)
- Ichimatsu (Black Clover – selon version)
- Dai (The Legend of Dai)
Jump Force sur Android grâce aux émulateurs Switch
- Yuzu Android
- Nuyshu
- Uzuy
- Eden Emulator
- Une bonne fluidité sur appareils puissants
- Des paramètres graphiques ajustables
- Une compatibilité avec manettes externes
Jump Force Switch sur Android – le minimum requis
Configuration minimale
- Un espace de stockage de 10 Go (il s’agit du jeu original)
- Une mémoire RAM de 6 Go
- Un processeur de 1,9 GHz
- Un émulateur Switch
Configuration recommandée
- Un espace de stockage de 12 Go
- Une mémoire RAM de 8 Go
- Un processeur de 2,2 GHz
- Un émulateur Switch
.download-buttons {
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
gap: 15px;
margin: 20px 0;
}
/* Style commun pour tous les boutons */
.download-buttons button {
position: relative;
display: inline-block;
padding: 14px 28px;
font-size: 16px;
color: #fff;
background: #007BFF;
border: none;
border-radius: 8px;
cursor: pointer;
overflow: hidden;
transition: transform 0.3s ease, box-shadow 0.3s ease, opacity 0.3s ease;
}
/* Effet “onde blanche” au survol */
.download-buttons button::before {
content: « »;
position: absolute;
top: -50%;
left: -50%;
right: -50%;
bottom: -50%;
background: rgba(255, 255, 255, 0.2);
transform: rotate(45deg) scale(0);
transition: transform 0.5s ease;
}
.download-buttons button:hover::before {
transform: rotate(45deg) scale(4);
}
/* Légère mise à l’échelle au survol */
.download-buttons button:hover {
transform: scale(1.05);
box-shadow: 0 8px 20px rgba(0, 123, 255, 0.4);
}
/* Animation de pulsation continue pour le bouton prêt */
@keyframes pulse {
0%, 100% {
box-shadow: 0 0 5px rgba(0, 123, 255, 0.5);
}
50% {
box-shadow: 0 0 15px rgba(0, 123, 255, 0.8);
}
}
.download-buttons button.ready {
animation: pulse 2.5s infinite;
}
/* Style pour afficher la taille du fichier */
.file-size {
display: block;
margin-top: 6px;
font-size: 13px;
color: #e0e0e0;
}
/* Boutons désactivés (pendant le compte à rebours) */
.download-buttons button.disabled {
pointer-events: none;
opacity: 0.6;
}
/* Texte du compte à rebours */
.countdown-text {
font-size: 14px;
color: #555;
margin-top: 4px;
}
// Sélectionne les deux boutons
const buttons = [
document.getElementById(‘btn1’),
document.getElementById(‘btn2’)
];
buttons.forEach((btn, index) => {
let countdownRunning = false;
const timerElem = document.getElementById(`timer${ index + 1 }`);
btn.addEventListener(‘click’, function() {
// Si le bouton est déjà prêt (ayant la classe ready) ou
// si un décompte est en cours, on ne fait rien
if (btn.classList.contains(‘ready’) || countdownRunning) return;
countdownRunning = true;
let seconds = parseInt(btn.getAttribute(‘data-seconds’), 10);
const size = btn.getAttribute(‘data-size’);
// Désactive visuellement le bouton et affiche le timer initial
btn.classList.add(‘disabled’);
timerElem.textContent = `Téléchargement disponible dans ${ seconds }s…`;
const interval = setInterval(() => {
seconds–;
if (seconds > 0) {
timerElem.textContent = `Téléchargement disponible dans ${ seconds }s…`;
} else {
clearInterval(interval);
// Une fois le compte à rebours terminé :
btn.classList.remove(‘disabled’);
btn.classList.add(‘ready’);
btn.textContent = `Télécharger maintenant (${ size })`;
timerElem.textContent = »;
countdownRunning = false;
// Au second clic, on redirige vers le lien
btn.addEventListener(‘click’, () => {
window.location.href = btn.getAttribute(‘data-link’);
});
}
}, 1000);
});
});


















